Lahendused filmina

Programmid ja lahendused, mis on visualiseeritud samm-sammult: algoritm jookseb ekraanil nagu film, kood helendab rida-realt ja taustal mängib vaikne heli. Iga lahenduse juures on kirjeldus, mida programm teeb.

Kõik märksõnad

Väikseima elemendi elimineerimine

Maatriksist eemaldatakse igast reast väikseim arv ja allejäänud arvud nihkuvad vasakule.

Käivita

Maatriks: diagonaalid, suurim ja väikseim

Ruutmaatriksist leitakse diagonaalid, suurim ja väikseim arv ning nurkade summa. Maatriks värvitakse.

Käivita

Ruutvõrrandi lahendamine

Kordajad, diskriminant ja lahendid: parabool joonistub ja lõikub x-teljega.

Käivita

Kahe jada paarisarvulised kohad

Kahest jadast võetakse paarisarvulistel kohtadel olevad arvud ja pannakse kolmandaks jadaks kokku.

Käivita

Sorteerimismeetodid

Mull, valik, Shell, kahend ja kiirsort: arvud järjestuvad sammhaaval, võrdluste ja vahetuste loendus kõrval.

Käivita

Pinu (stack)

Tähed lisatakse pinu tippu ja võetakse sealt ära. Film mängib läbi juhusliku käsujada.

Käivita

Creature Multifilm: Sihik

Tiitrid, joonistatud nägu, sihik ja viis relva oma pildi ja heliga. Iga film on erinev.

Käivita

Ringi ümbermõõt ja pindala

Raadiusest arvutatakse ringi ümbermõõt ja pindala, ringjoon joonistub ja ring täitub.

Käivita

Blackjack: treener ja simulaator

Mängitav blackjack põhistrateegia soovituse ja Hi-Lo loendusega ning kingade simulatsioon rahakõveraga (algselt VB6 programm 2006).

Käivita

Liida värvid, mitte numbrid

Seitse värvilist ruutu: punane on 1, roheline 2, sinine 3. Summa tuleb leida värvide järgi, numbreid eirates.

Käivita

Kahe sõna esitähed vahetuvad

Fraasi kahe esimese sõna esitähed vahetatakse ja tekib naljakas spunerism; saab katsetada oma fraasiga.

Käivita

Moodne luuletus

Üks sõna korratud n korda on luuletus; sõna ja arv võivad olla juhuslikud.

Käivita

Kuue täringu valik

d4 kuni d20: igal viskel paned ühe täringu kõrvale; võrdle AI-d, optimaalset ja muid strateegiaid.

Käivita

Kiire kuupäev

Juhuslik kuupäev tuleb kalendrist võimalikult kiiresti leida; kell mõõdab aega.

Käivita

Otsingumadu

Seltskonnamäng: lisage vaheldumisi fraasile sõna; kes teeb fraasi, mida ei leita, kaotab. Tulemused tulevad Vikipeediast.

Käivita

Arvamismäng mõlemat pidi

Arvuti mõtleb arvu ja mängija arvab, siis vastupidi. Originaalis on arvuti reeglis viga, seda saab ka parandada.

Käivita

Kolmnurga pindala Heroni valemiga

Küljed, poolümbermõõt ja pindala. Kui kolmnurka ei saa teha, teatab programm sellest.

Käivita

Algarvu kontroll

Arvu jagatakse paaritute jagajatega kuni ruutjuureni ja ruudustikul on algarvud rohelised. Algse vigase reegli saab ka valida.

Käivita

Polünoomi väärtus Horneri skeemiga

Kordajad, korrutamine ja liitmine samm-sammult: polünoomi väärtus ilma astmeid tõstmata.

Käivita

Maatriksi peadiagonaali ja ridade summad

Ruutmaatriksi peadiagonaali arvud ja iga rea arvud liidetakse kokku.

Käivita

Esemete võtmise mäng

15 eset, igal käigul 1 kuni 3, viimase võtja kaotab. Arvuti reegel: kahe käigu peale kokku 4.

Käivita

Arvu teisendamine arvusüsteemide vahel

Arv teisendatakse baasist 2 kuni 16 teise baasi: korrutamine ja liitmine, siis jagamine ja jäägid.

Käivita

Ringid liiguvad (mäng)

Suur ring põrkab servadelt, väikest ringi juhid nooleklahvidega ja tühik annab punkte. Saab ka autopiloodiga.

Käivita

Elumäng poiste ja tüdrukutega

Ruudustikul poisid ja tüdrukud sünnivad ja kaovad vastassoost naabrite järgi.

Käivita

Soomäng

Peidetud sood: naabersoodade arvu järgi tuleb jõuda väravani. Film mängib läbi ettevaatliku roboti.

Käivita

Avaldise teisendamine poola kujule

Avaldis a+b*c muutub kujule abc*+ pinu abil. Algses programmis on viga, mille saab ka parandada.

Käivita

Arvu jagamine algteguriteks

Jagajaid proovides lahutatakse arv algteguriteks, nt 60 = 2 · 2 · 3 · 5.

Käivita

Kärbes ja rongid

Kaks rongi lähenevad ja kärbes lendab nende vahel. Lendude pikkused liidetakse kokku.

Käivita

Rea summa: paaritud astmed ja faktoriaalid

Rida x - x³/(3 · 3!) + ... liige liikme haaval. Algses programmis on summeerimisel viga, mida saab parandada.

Käivita

Peadiagonaali suurim arv

Maatriksi peadiagonaalilt leitakse suurim arv. Originaalis kustub vastus kohe ekraanilt.

Käivita

Funktsiooni väärtuste tabel

Funktsiooni y väärtused sammuga h: tabel ja joonis.

Käivita

Rea summa: paaris astmed ja faktoriaalid

Rida 1 + x²/2! + x⁴/4! + ... ehk cosh x. Faktoriaali ületäitumine tekitab vea.

Käivita

Maatriks: suurim peadiagonaali kohal ja vähim all

Ruutmaatriksist leitakse suurim arv diagonaali kohalt ja vähim arv diagonaali alt. Algses programmis on viga.

Käivita

Rea suurim arv esimeseks

Igas reas vahetatakse suurim arv rea esimese arvuga.

Käivita

Maatriksi veergude summad

Veeru arvud liidetakse kokku ja summa kirjutatakse veeru esimesse lahtrisse.

Käivita

Rea suurima ja väikseima arvu vahetus

Igas reas vahetavad suurim ja väikseim arv kohad.

Käivita

Peadiagonaali eemaldamine maatriksist

Diagonaalist paremal olevad arvud nihkuvad vasakule ja maatriksil jääb üks veerg vähemaks.

Käivita

Ruutmaatriksi peadiagonaali summa

Arvud sisestatakse ükshaaval ja diagonaalile jäävad liidetakse summasse.

Käivita

Suurim ühistegur (Eukleidese algoritm)

Kahe arvu jagamine jäägiga kuni jääk on 0. Joonisel lõigatakse ristkülik ruutudeks.

Käivita

Suurima arvu rea väikseim arv

Maatriksi suurima arvu reast leitakse väikseim arv. Originaalis annab väikseima otsing alati 0.

Käivita

Palkide koguruumala

Palgid on silindrid, mille raadius on kahe otsa keskmine. Ruumalad liidetakse kokku.

Käivita

Kas tahukas mahub august läbi

Parool, augu ja tahuka mõõtmed ning tahkude kontroll. Algne tingimus annab mõnikord vale vastuse.

Käivita

Pii ligikaudsed murrud

Leitakse murrud nagu 22/7 ja 355/113, mis on antud täpsusega võrdsed arvuga pii.

Käivita

Arkussiinuse rea summa antud täpsusega

Rea x + x³/6 + ... liikmed liidetakse kuni täpsuseni. Algses programmis liikmed kasvavad.

Käivita

Funktsiooni tabel määramispiirkonnaga

Funktsiooni väärtused kümnes punktis. Kui x on 0 või väiksem kui -4, väärtust pole.

Käivita

Rea summa täpsusega: vahelduvad märgid

Rea x - x²/4 + x⁴/96 - ... summa. Originaalis on esimese liikme märk vale.

Käivita

Multifilm: kuu liigub üle öise linna

Kaks maja, puud ja juhuslikud aknad. Kuu liigub kolm korda üle taeva, kuusirbist täiskuuni.

Käivita

Multifilm: pilved, päike ja puud

Pilved ja puud liiguvad üle ekraani, päike kiirtega. Lõpus kukub pilv heli saatel alla.

Käivita

Mängu kogemuse ja elude valem

Kogemuse ja elude valem tasemete kaupa. 16-bitine arv ületäitub ja läheb negatiivseks.

Käivita

ASCII-pilt kirjutub märkhaaval

Viis multifilmitegelast tekstimärkidest, pilt trükitakse üks märk korraga.

Käivita

Võlts-formateerimine (nali)

Format c: ja edenemisriba, mis näib päris, aga ketas jääb puutumata.

Käivita

Karaoke: Lumememm

Lastelaulu sõnad värvuvad sõna haaval ja PLAY-käsud mängivad viisi.

Käivita

Karaoke: We Wish You a Merry Christmas

Jõululaulu sõnad värvuvad noodi kaupa ja kõlab viis.

Käivita

Geomeetria kalkulaator menüüga

13 valemit: pindalad, ümbermõõdud, ruumalad ja diagonaalid.

Käivita

Labürint ja robot käskudega

Robot leiab 14 labürindist tee väljapääsuni, käsud tulevad menüüst.

Käivita

Monopoli-laadne lauamäng

Kaks mängijat, firmad, aktsiad, börs ja loterii 28 ruuduga laual.

Käivita

Lossi seiklusmäng

Graafiline tekstimäng: kivi, tõrvik, võti ja küünal pimedas lossis.

Käivita

Tekstiseiklusmäng: punkari püüdmine

Käsujada koolist õllekasse, esemed, punktid ja Botsataja müts.

Käivita

Esitähtede vahetus fraasides

Kahe esimese sõna esitähed vahetavad kohad: "thank you" muutub "yhank tou".

Käivita

Sõnade keskmised tähed segamini

Esimene ja viimane täht jäävad paigale, keskmised segatakse ja tekst on ikka loetav.

Käivita

Leet-keele tõlkija

Tähed asendatakse numbrite ja sümbolitega: a on 4, e on 3, h on |-|.

Käivita

Markovi ahel: tekstigeneraator

Tekstist õpitud järgnevustest tekib uus, originaali moodi, kuid mõttetu tekst.

Käivita

Aadressi number (numeroloogia)

Tähtedele antakse väärtus 1 kuni 9, kõik liidetakse ja summa numbrid edasi.

Käivita

Elutee number (numeroloogia)

Sünnipäeva numbrid liidetakse, kuni jääb üks number.

Käivita

Roll elus: tähtkuju ja Hiina aasta

12 x 12 tabelist leitakse üks seitsmest rollist: kuningas, juht, rüütel, aristokraat, professor, narr või vektor.

Käivita

Saaty meetod: otsuste tegemine paarivõrdlusega

Kriteeriumide ja objektide paarivõrdlus, kaalud, kooskõla kontroll ja parim valik.

Käivita

Monty Halli probleem

Auto ja kitsed uste taga: vahetades võidetakse umbes 2/3, jäädes 1/3.

Käivita

Leia number 8

Ruudustikus on sada üheksat ja üks kaheksa. Film otsib selle rida-realt.

Käivita

Jänes, porgandid ja auk (mäng)

Korja täpselt nii palju porgandeid kui tase ja hüppa auku. Autopiloot mängib ise.

Käivita

Pimeduse labürint (mäng)

Labürint tekib pimedusse astudes, kolli vastu sured, võidab kõige rohkem pimeduse käike.

Käivita

Loomade häälte äratundmine (mäng)

Kuula looma häält ja klõpsa õigel pildil.

Käivita

Arvujadad FOR-tsüklitega

Viis tsükliülesannet: paaritud arvud, lõik välja jättes, sajaga jaguvad ja pesastatud tsüklid.

Käivita

Massiivi elementide vahetus ja kustutamine

Massiivi elementide vahetamine lisamuutujaga ja kustutamine nihutamisega.

Käivita

Arvu omadused: paarsus, suurus, ruut ja ruutjuur

Paarsus mooduliga, võrdlus 10 ja 100 ga, ruut ja ruutjuur.

Käivita

Teksti info: pikkus, suur- ja väiketähed, tähtede loendamine

Esimene ja viimane täht, pikkus, suur- ja väiketähed ning a-tähtede loendamine.

Käivita

Korrutustabel punase peadiagonaaliga

Korrutustabel kahe tsükliga, peadiagonaal punasena.

Käivita

Sünniaeg isikukoodist

Isikukoodi osadest sünniaeg: sugu ja sajand, aasta, kuu ja päev.

Käivita

Nädalapäev ja kuu eesti keeles

Ingliskeelne nädalapäev ja kuu muutuvad massiivi abil eestikeelseks.

Käivita

Arvutus tingimustega: kolm arvu, viis reeglit

Kolm arvu, viis tingimust ja iga täidetud tingimuse oma valem.

Käivita

Arvamismäng giljotiiniga

Arva arv piiratud katsetega: iga vale pakkumine lõikab ühe nööri.

Käivita

Hiirte paljunemine

Hiired paljunevad iga kahe kuu tagant: arv kolmekordistub tsükliga.

Käivita

Kasutajanime genereerimine nimest

Nimest kasutajanimi: väiketähed, täpitähed asendatud, kuni 14 märki.

Käivita

Araabia arv rooma numbriks

Arv jagatakse kohtadeks ja iga koht tõlgitakse tabelist rooma numbriks.

Käivita

Kangelaste lahing

Neli kangelast lööb juhuslikult üksteist, kuni ellu jääb üks.

Käivita

Massiivi sorteerimisviisid PHP-s

Sama massiiv sort, asort, natsort, rsort ja shuffle abil: loomulik ja tavaline järjestus.

Käivita

Tabelite ühendamine: SQL LEFT JOIN

Kolm tabelit ühendatakse LEFT JOIN-iga ja WHERE valib ühe kasutaja read.

Käivita

Faili suuruse vormindamine (B, KB, MB, GB)

Baitidest KB, MB, GB: jagamine 1024-ga ja ühiku valik.

Käivita

Kollide tapmise täringumäng

Veereta täringut, korja mõõk ja tapa kollid. Kolliga ilma mõõgata kohtudes kaob elu.

Käivita

Faktoriaal rekursiooniga

Funktsioon kutsub iseennast: pinu kasvab arvuni 0 ja vastus tuleb tagasi korrutades.

Käivita

Kolme ja viie kordsete summa

Euleri ülesanne 1: 3 või 5 kordsete summa alla tuhande.

Käivita

Suurim palindroomkorrutis

Euleri ülesanne 4: kahe kolmekohalise arvu suurim palindroomkorrutis.

Käivita

Vähim arv, mis jagub arvudega 1 kuni 20

Euleri ülesanne 5: vähim arv, mis jagub kõigi arvudega 1 kuni 20.

Käivita

Ruutude summa ja summa ruut

Euleri ülesanne 6: summa ruudu ja ruutude summa vahe.

Käivita

10001. algarv Eratosthenese sõelaga

Euleri ülesanne 7: Eratosthenese sõel leiab 10001. algarvu.

Käivita

Suurim korrutis kõrvutiolevatest numbritest

Euleri ülesanne 8: libisev aken leiab 1000 numbri seast suurima korrutise.

Käivita

Pythagorase kolmik summaga 1000

Euleri ülesanne 9: kolmik a, b, c, mille summa on 1000 ja a ruut + b ruut = c ruut.

Käivita

Algarvude summa alla kahe miljoni

Euleri ülesanne 10: sõel leiab algarvud ja nende summa alla 2 miljoni.

Käivita

Ruudustiku suurim nelja arvu korrutis

Euleri ülesanne 11: neli kõrvuti arvu ruudustikus, suurim korrutis.

Käivita

Tähestiku puuduvad tähed tekstis

Millised tähestiku tähed tekstis puuduvad: pangrammi kontroll.

Käivita

Teksti värvisiire

Teksti tähed saavad värvid, mis liiguvad sujuvalt ühelt värvilt teisele.

Käivita

Loetav juhuslik sõna

Kaashäälikute ja täishäälikute vaheldus teeb juhuslikust sõnast hääldatava.

Käivita

Värvivarjundite tabel

Ühe värvi 20 kuni 100 varjundit: kood xx0000, kus xx käib 00-st FF-ni.

Käivita

Kategooriapuu rekursiooniga

Lame vanema ja lapse loend muutub rekursiooniga puuks.

Käivita

Ütle värv, mitte sõna

Sõna ja selle värv ei lange kokku: vali värv, mitte sõna.

Käivita

Juhuslik parool kindla koostisega

8 märki: juhuslik arv suuri, väikesi ja numbreid, lõpuks segatud.

Käivita

Parool sõnadest ja numbritest

Kaks juhuslikku sõna ja numbrid: meelde jääv parool soovitud pikkusega.

Käivita

99 pudelit õlut seinal

Loendustsükkel: pudelid vähenevad ühe kaupa 99-st nullini.

Käivita

Veeru summeerimine failist (awk)

Ühe veeru arvud failist kokku liidetud, nagu awk teeb.

Käivita

Kuu viimane reede

Kuu viimane reede leitakse järgmise kuu esimesest päevast tagasi lugedes, teade paistab 6 päeva enne.

Käivita

Mängu ruumide generaator

Juhuslikud ruumid ja koridorid: kattuvad ruumid visatakse minema, ülejäänud ühendatakse.

Käivita

Imelik loom

Pea, keha ja saba kolmest juhuslikust loomast, nimi omastavas käändes.

Käivita

Arv sõnadeks (eesti keeles)

Arv eesti keeles sõnadega: ükssada kakskümmend kolm tuhat ...

Käivita

Täringuvise ja suurtähestamine

Täringuvise (jaotus 10 000 viske põhjal) ja sõnade esitähtede suureks tegemine.

Käivita

Massiivi tööriistad

array_count_values, array_diff, natsort ja shuffle sammudena.

Käivita

Kuupäevaarvutused (mktime)

Kuupäev nihkega päevades, kuu pikkus ja liigaasta reegel.

Käivita

MD5 räsi murdmine jõumeetodil

Räsi murdmine proovimisega: miks lühike parool on nõrk ja mida aitab sool.

Käivita

Path traversal (kataloogist välja)

Kuidas ".." viib mallide kataloogist välja, ja kolm kaitset selle vastu.

Käivita

Sessiooni varastamine ja kaitsed

Kuidas sessiooni ID varastatakse ja millised kaitsed mida kinni panevad.

Käivita

Lindu labürint

Leia linnuke labürindist ja pääse uksest välja, labürint tehakse iga kord uuesti.

Käivita

Kadunud loomad

Leia kaartide hulgast nimetatud loom, valesti klõpsates õpid loomi tundma.

Käivita

Märkeruutude mäng

Kümnest ruudust üks on õige: märgi neli ja vaata, kui sageli võidad (40%).

Käivita

Linuxi failiõigused (chmod)

Märgi rwx õigused ja näe numbrit, ls -la rida ja chmod käsku; harjuta ka tagurpidi.

Käivita

Tähtkujude sobivus

Kahe tähtkuju sobivus punktidena: elemendid, vastandid ja omadused.

Käivita

Täpne vanus aastates, kuudes ja päevades

Aastad, kuud ja päevad sünnist tänaseni, laenates kuu pikkust.

Käivita

Tikumäng (Nim ja Marienbad)

Tikumäng: arvuti mängib täiusliku strateegiaga (xor), proovi võita.

Käivita

Hunt, lammas ja kapsapea

Klassikaline mõistatus: hunt, lammas ja kapsapea tuleb jõe ületamisel alles hoida.

Käivita

Jäta meelde (mälumäng paaridega)

Leia kaardipaarid, mälul on abi: vähem käike on parem.

Käivita

Täringu lauamäng

Jõua 60 ruudu lõppu piiratud täringutega, roheline aitab, punane kahjustab.

Käivita

Võta või jäta (kohvrimäng)

Kohvrimäng: võta pankuri raha või riski oma kohvriga, ootusväärtuse õppetund.

Käivita

Numbrimosaiik (15-mäng)

Klassikaline liugpusle: aseta numbrid järjekorda tühja kohta kasutades.

Käivita

Mõõtühikute test (ameerika ühikud)

10 teisendust: miilid, gallonid, naelad ja Fahrenheit, vastus kolmest variandist.

Käivita

Keemiliste elementide tundmine

Elementide tähised ja nimed: Fe on raud, Au on kuld, ja palju muud.

Käivita

Bingo loto

Bingo pilet ja numbrite loosimine, simulatsioon näitab keskmist kestust.

Käivita

Binaarotsing

Sorteeritud massiivist otsimine poolitades: 1000 arvu leitakse 10 sammuga.

Käivita

Labürindi läbimine (BFS ja DFS)

BFS ja DFS samal labürindil: järjekord leiab lühima tee, pinu läheb ummikuni.

Käivita

Hanoi tornid

Rekursioon: ketaste viimine tornilt A torni C, 2^n - 1 käiguga.

Käivita

Laiendatud Euklidese algoritm

SÜT ja pöördarv mod n: tabel, millest saab a * x + b * y = SÜT.

Käivita

Caesari ja Vigenère'i šiffer

Kaks ajaloolist šifrit: kogu teksti sama nihe ja võtmesõna järgi vahelduv nihe.

Käivita

Levenshteini kaugus

Mitu muudatust on vaja, et ühest sõnast saaks teine: tabel täitub sammhaaval.

Käivita

Conwayi elumäng

Rakuautomaat: kolm reeglit tekitavad liikuvad mustrid ja isegi kahuri.

Käivita

Ristinull (minimax)

Arvuti, keda ei saa võita: minimax vaatab läbi kõik võimalikud jätkud.

Käivita

Morse'i kood heliga

Tekst punktideks ja kriipsudeks, mängitud piiksudena õigete ajaühikutega.

Käivita

20 küsimust (õppiv puu)

Arvuti arvab looma jah/ei küsimustega ja õpib uusi loomi otsustuspuusse.

Käivita

Maatriksi rühmatöö (21 ülesannet)

21 ülesannet juhusliku ruutmaatriksiga: summad, diagonaalid, ring, värvid, kordumised.

Käivita

Piima valamine

Piima valamine: kolme anumaga mõõda täpne kogus (ülesanded 40 ja 41).

Käivita

Hobused tallis

Hobused tallis: punased ja mustad vahetavad kohad, tagasi ei tohi.

Käivita

Lilled peenral

Lilled peenral: 1 + 2 + 3 + ... + 30 = 465 ja Gaussi nipp.

Käivita

Aednik kastab lilli

Aednik kastab lilli: 100 lille, igaühe jaoks kaevu juurest ja tagasi, kokku 10 000 sammu.

Käivita

Mustad ja valged sukad

Mustad ja valged sukad: mitu sukka tuleb võtta, et saada paar? Vastus 3.

Käivita

Imelised arvumustrid

Imelised arvumustrid: 12 345 679 x 9 = 111 111 111 ja 123 x 8 + 3 = 987.

Käivita

Mõeldud arvu arvamine

Mõeldud arvu arvamine: neli tehet ja algebra näitab, miks see alati töötab.

Käivita

Kolmekohalise arvu jääk

Kolmekohalise arvu jääk: 612 - 216 = 396, keskel alati 9, ja 1089 nipp.

Käivita

Poisid õuntega

Poisid õuntega: kaks tingimust, kaks tundmatut. Mitu õuna kummalgi?

Käivita

Lühim tee: Dijkstra ja A*

Odavaima tee leidmine kaalutud ruudustikul: Dijkstra ja A* kõrvuti.

Käivita

Sudoku lahendaja (tagasiminek)

Sudoku lahendamine tagasiminekuga: katsetab, taganeb ja proovib uuesti.

Käivita

Kaheksa kuningannat

Kuningannad malelaual: tagasiminek leiab asetuse, kus keegi ei ründa.

Käivita

Mastermind (arvuti arvab)

Arvuti arvab salakoodi: iga pakkumine sobib kõigi eelneva hinnanguga.

Käivita

Kiirsort (quicksort)

Kiirsort: piiriarv, jaotamine ja rekursiivne sorteerimine, vahetused loendatud.

Käivita

Kuhjasort (heapsort)

Kuhjasort: maksimaalne kuhi massiivis, suurim läheb lõppu.

Käivita

Binaarne otsingupuu

Otsingupuu: lisamine, otsimine ja kolm läbimisjärjekorda.

Käivita

Huffmani kodeerimine

Teksti tihendamine: sagedased märgid saavad lühikese bitikoodi.

Käivita

Luhni algoritm (kontrollnumber)

Kontrollnumbri valem: tabab tippimisvead enne, kui number kuhugi jõuab.

Käivita

Collatzi jada (3n + 1)

Paaris jaga kahega, paaritu korruta kolmega ja lisa üks: kas jõuad alati ühe peale?

Käivita

Graaf: tipud ja kaared

Graafi ehitamine tipp-tipult: täisgraaf, ring ja täht, naabrusloend ja kraadid.

Käivita

Crontab: millal töö käivitub

Crontabi väljad lahti seletatud ja järgmised viis käivitust arvutatud.

Käivita

Märgikodeering: miks tähed muutuvad

Miks õ muutub õ-ks: UTF-8 baidid eri kooditabelitega loetuna.

Käivita

Vöötkood (Code 39)

Triipude ja vahede jada: Code 39 vöötkood tekstist, märk märgi haaval.

Käivita

Massiivi põhitoimingud (PHP)

Massiivi lisamine, eemaldamine, indeksid, foreach ja sort PHP-s sammudena.

Käivita

Visu on osa onu.ee saidist.